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Capacitées

Ci dessous figure la liste de toutes les capacitées du jeu, qu'elles soient utilisables par vos personnages ou non.
Les capacités dont le job est soit expert, soit monstre ne pourrons pas êtres apprises par vos personnages, mis a part certaines capacités de monstres pouvant être apprisent par le Mage bleu Mage bleu

    Critères d'affichage :
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Nom
ordre croissantordre decroissant
Description Type
ordre croissantordre decroissant
PC
ordre croissantordre decroissant
MP
ordre croissantordre decroissant
Item
Jobs
Zombifier Transforme en Zombie. Elément Sacré inefficace. Action - - -
Xylomid Contrôle Xylomid et Groxylomid. Action 200 - Aona Flute
Xylomid Transforme en Xylomid ou Groxylomid. Action 200 - Ame Xylomid
Wild Tornado Tronade géante multi-cibles. Action 200 32 Sceptre Thor
Wild swing Attaque sur plusieurs côtés. Action 200 - Lame ogun
White Flame Guérit les HP (récup. moyenne). Action 100 24 Flamberge
Warcry Réduit la vitesse des cibles proches. Action 300 - Javelot
Voodoo Malédiction mortelle. Action - - -
Vol: JP Vole Juge Points de l'adversaire. Action 200 - Orichalque
Vol: gils Subtilise gils. Action 100 - Jack Knife
Vol: EXP Vole EXP de l'adversaire. Action 100 - Khukuri
Vol: casque Vole casque (ou coiffe) de l'ennemi. Action 300 - Kard
Vol: capacité Vole capacité action à l'ennemi. Action 300 - Cinquedea
Vol: bouclier Subtilise bouclier. Action 200 - Scaramax
Vol: armure Subtilise armure ennemi. Action 300 - Dague rondell
Vol: arme Subtilise l'arme de l'adversaire. Action 300 - Brisépée
Vol: accessoire Subtilise objet ennemi. Action 300 - Jambiya
Voile terre Endommage et ralentit la cible. Action 200 4 Osafune
Voile métal Attaque métallique, inflige Cécité. Action 200 4 Kikuichi
Voile feu Endommage et trouble l'adversaire. Action 200 4 Ashura
Voile eau Dégâts et Silence. Action 200 4 Murasame
Voile bois Endommage et immobilse. Action 200 4 Kotetsu
Vis bleue Annule un sort... mais de qui ?. Action 200 12 Crocs blancs
Vigilance Anticipe et annule une attaque classique. Réaction 300 - Cotte genjiGilet mirage
Vie max Annule K.O. et redonne HP au maximum. Endommage Zombies. Action 300 20 Crosse nirvana
Vie Soigne K.O. en redonnant un peu de HP. Endommage Zombies. Action 200 10 Crosse bénite
Vangaa cry Puissant cri de guerre Vangaa. Action 200 - Poil de dragon
Undead Contrôle Zombie et Vampire. Action 200 - Black Quena
Ultime limite Coup décisif. Action - - -
Ultima lame Attaque magique de Mage. Action 999 60 Lame matéria
Ultima kick Attaque magique du Sage. Action 999 60 Masse Zeus
Ultima flèche Attaque magique du Chasseur. Action 999 60 Septième ciel
Ultima charge Violent attaque magique. Action 999 60 Lame matéria
Ultima broyeur Attaque magique de l'Assassin. Action 999 60 Zanmato
Ultim turbo Tour immédiat (si gravement blessé-e). Réaction 300 - Toge seigneur
Ultim furie Mode Furie (si gravement blessé-e). Réaction 300 - Predator
Ultim booster Mode Booster (si gravement blessé-e). Réaction 300 - Cotte orTenue ninja
Turbo Accélère le tour de la cible. Action 300 24 Sceptre Thor
Tueur d'hydre Technique ancestrale anti-dragon. Action 300 - Epée vermeille
Trombe Attaque sur plusieur côtés. Action 100 - Poings d'acier
Traque Elégante attque, donne des JP. Action 300 - Arc chasseur
Transpercement Regard maléfique qui rend la cible folle. Action - 12 -
Toxine Sort Poison... mais sur qui ?. Action 200 12 Poings venin
Tomberry Contrôle Tomberry et Masterberry. Action 200 - Harpe sang
Tikal Repère et attaque l'adversaire. Coup précis(x2) mais faible. Action 200 - Lame soleil
Terre soin Force terrestre, soigne HP. Action 200 12 Fleuret
Tempête sable Tornade maléfique, inflige Cécité. Action - - -
Tempest Attaque foudroyante multi-cibles. Action 100 32 Sceptre éclair
Tectonique Tremblement de terre multi-cibles. Action 200 32 Sceptre terre
Suprématie Dégâts de feu multi-cibles. Action 100 32 Sceptre feu
Suffocate Etouffe la clible, annule le tour suivant. Action - - -
StopBalle Dégâts et Stop. Action 300 - Outsider
Stop Arrête le temps, cible paralysée. Action 300 24 Sceptre glace
Stock Augemente prochaine attaque physique. Action 100 - Arc long
Statue Paralysie multi-cible. Action - 24 -
Stardust Pluie de météores multi-cibles. Action 300 - Sceptre étoile
Star cross Dégâts multi-cibles. Action 300 32 Sceptre prince
Sphère âme Vol d'âme, endommage MP. Action 300 - Epée arch
Sourire Permet à un allié de prendre votre tour. Action 300 - Orichalque
Soundwave Horrible bruit, invalide les effets positifs. Action - - -
Souffle éclair Nuage de foudre. Action 300 - Gae Bolg
Souffle divin Attaque de vent sur les ennemis proches. Action - - -
Sorcellerie Deux sorts successifs. Action 999 - Madu
Somni Sédatif, ralentit l'adversaire. Action 200 12 Sceptre terre
Solidarité Auto-KO. Mais soigne altérations d'état et HP des alliés. Action - - -
Soin+ Guérit les HP (récup. moyenne). Endommage les Zombies. Action 200 10 Crosse soin
Soin max Rétablit le HP (récup. forte). Endommage les Zombies. Action 300 16 Crosse avril
Soin Renforce les HP(récup. faible). Endommage Zombies. Action 100 6 Crosse ivoireFleuret
Silver Disc Cécité... mais sur qui ?. Action 200 12 Poings d'acier
SilenceBalle Dégâts et Silence. Action 200 - Arme perdue
Silence Vole la voix de la cible. Action 200 8 RagnarokSceptre dégel
Signe divin Annule tout effet positif. Action 200 - Crocs blancs
Sidewinder Attaque très efficace contre les monstres. Action 300 - Arc Hadès
Sidélame Dégâts sacrés. Action 300 32 Excalibur
Shiva Appelle Shiva, attaque de glace. Action 200 18 Crosse python
Shakra Soigne les HP. Action 200 - Griffes de chat
Shadowstick Diminue la vitesse. Action 200 - Rapière argent
Secousse Frappe le sol et fait reculer les adversaires. Action 100 - Epée El Cid
Sauter Saut vertigineux, attaque dévastratrice. (attaque à distance). Action 100 - Javelot
Sainte croix Dégats multi-cibles. Action 300 24 Epée arch
Saignée Vole HP de l'adversaire, et les rajoute aux vôtres. Action 100 12 Masse energy
Sacré Attaque sacrée. Action 300 32 Crosse nirvana
Ryuken Absorbe HP. Action 300 - Raviveur
Rouge saison Similaire à Booster... mais sur qui ?. Action 200 12 Rising Sun
Rockseal Pétrifie la cible. Action 300 32 Kotetsu
Ripcircle Endommage ennemis proche. Action - - -
Révèle Fait apparaître unités cachées. Soutient - - -
Rétromagie Renvoie même sortilège. Réaction 300 - Toge noire
RétroFlèche Attrape et renvoie la flèche lancée sur vous. Réaction 300 - Ceinture force
Résurex Soigne les HP, annule K.O. Efficace contre les Zombies. Action 300 22 Batôn de vie
Résonance Bruit provoqué pas vibrations de l'épée pantée dans son dos. Action - - -
Rempart Renforce résistance physique et magique. Action 300 10 Crosse grenatMutisma
Rechargeur Rétablit le HP... mais de qui ?. Action 200 12 Griffes de chat
RebonFlèche Inflige dégâts aux HP et MP equivalent aux HP perdus. Action 300 - Arc promesse
Rapetisse Réduit de motié les HP. Action 300 - Raviveur
Ranimer Annule K.O. Action 300 - Survivor
Rancune Dégâts selon le nombre de K.O. créés par la cible. Action - - -
Ramya Contrôle Ramya et Lilith. Action 200 - Cloche verre
Ramya Transforme en Ramya ou Lilith. Action 200 - Ame Ramya
Ramuh Appelle Ramuh, attaque foudroyante. Action 200 18 Crosse juge
Rafale Vent dévastateur. Action 200 12 Crosse jugeMasse combat
Quart Détruit un quart des HP. Action 200 10 Sceptre force
PyroBalle Balle de feu cristalisé. Action 100 - Arme Aiot
Pvr magic+ Renforce l'attaque magique. Soutient 300 - ColichemardeMorning Star
Pur laine Lainage, renforce résistance physique et magique. Action 200 8 Cloche terre
Pulvérisation Pulvérise arme. Endommage monstre. Action - - -
Provoquer Agace ennemi et provoque Furie. Action 300 - Epée vermeille
Présence Endommage et repousse l'adversaire. Action - - -
Pourparlers Force la cible à quitter la bataille. Action 200 - Barong
Poison Frog Transforme en batracien et inflige poison. Action - - -
Poison Gaz empoisonné. Action 100 10 Rapière argentMasse druide
Poignard Coup de Tomberry. Réduit HP de 90%. Action - - -
Piller Endommage cible et vole gils. Action 300 - Epée diam
Phénix Annule K.O. Endommage Zombies. Action 300 24 Crosse nirvana
Pesanteur Replace arme utilisée dans l'inventaire. Action 200 - Ragnarok
Perfore Détruit armure, touche aussi l'ennemi de derrière. Action 200 - Flamberge
Perfect Guard Empêche dégâts HP et MP pendant 1 tour. Action 300 - SaveTheQueen
ParaFlèche Evite les flèches. Réaction 300 - Béret vert
Panther Contrôle Red Panther et Keurl. Action 200 - Clairon
Panther Transforme en Red Panther ou Keurl. Action 200 - Ame panthère
Palaistra Dégâts sur les ennemis proches. Action - - -
Ouragan Touche les ennemis proches. Action 300 - Djinn Flyssa
Onde de choc Endommage les cibles proches. Action 200 - Arc composite
Omega Attaque fatale. Action - - -
Oeil flottant Contrôle Ahriman et Oeil flotant. Action 200 - Black Quena
Oeil flottant Transforme en Ahriman ou Oeil flotant. Action 200 - Ame oeil
Oeil diablo Endommage et perturbe l'adversaire. Action 300 12 Joyous
Nv / ? Shusoku Attraque les cibles avec le même dernier chiffre de niveau que vous. Action - 30 -
Nv / ? Sacré Dégats sacrés sur unité dont le dernier chiffre Nv est égal au dernier chiffre de la date. Action - - -
Nv / 5 Hadès Met K.O. unités avec un niveau multiple de 5. Action - 24 -
Nv / 3 Rés. - Abaisse la resistance globale si le niveau est un multiple de 3. Action - 12 -
Nocturne Endort les ennemis et les alliés. Action - 24 -
Multimains Pour tenir une arme à 2 mains dans une seule main. Soutient 300 - VigilanteClaymore
MPbreak Réduit MP. Action 200 - Epée antiqueFalchion
Mother angel Augemente la résitance physique et magique. Action - 8 -
Mot d'ange Guérit les HP et attribue Auréole. Endommage Zombies. Action - 24 -
Morve Substance poisseuse, immobilise l'adversaire. Action - - -
Morsure Absorbe HP de la cible. Action - 10 -
Morphée Gaz somnifère, endort l'adversaire. Action 200 10 Estoc
Molleton Limite l'impact du coup donné à l'adversaire. Action 200 - Epée antique
MogRush Puissante attaque, parfois imprécise. Action 200 - Lame fantôme
MogProtect Renforce défense physique et magique. Action 200 - Lame kwigon
MogLook Detecte objets rares de l'adversaire. Action 300 - Lame palaiva
MogLance Attaque Mog sur une cible à distance. Action 200 - Lame atmos
MogAttak Endommage et fait reculer la cible. Action 100 - Langue de feu
MogArmure Bloque 1 fois les altérations d'état. Action 300 - Lame perle
MogAide Soigne ses propres HP et altérations d'état. Action 300 - Glaive neige
Mistral Soigne HP de la cible. Redonne HP equivalent aux votres. Action - 12 -
Missile Attaque rapide. Fonctionne à distance. Action 200 - Joyous
Mini météore Petit météore. Action - - -
Miasme Dégâts et Poison. Action - - -
Météore Chute d'un météore géant. Action 300 40 Scorpion
Meltdown Auto-K.O. inflige des dégâts équivalents à vos HP. Action 200 - Varja
Mégalith Pétrifie la cible. Action 200 20 Crosse python
Max atomnium Version renforcée et plus large d'Atomnium. Action 300 40 Masse lotus
Matragique Intervertit les HP et les MP. Action - 24 -
Martonnerre Marteau mystique, endommage MP. Action - 8 -
Marthym Attaque sacrée. Action 300 36 Crosse joie
Manastrike Endommage MP. Action 300 - Mutisma
Maître Hydre Oblige dragon à quitter la bataille. Action 200 - Epée griffe
Maintenance Rend impossible vol et destruction de l'équipement. Soutient 300 - Giladaman
Mage killer Dégâts MP. Action 100 24 ApocalypseMasse energy
Lightspeed Annule la capacité Réaction. Action - - -
Lifebreak Donne un coup équivalant aux propres HP perdus. Action 300 - Lance de Caïn
Licorne Guérit les altérations d'états et HP. Endommage Zombies. Action 200 12 Crosse pure
Léthacaprice Le hasard décide qui sera K.O. Ami ou ennemi ?. Action - 20 -
Lancer Lance un objet stocké (de l'inventaire). Action 100 - Poignard ninja
Kirin Appelle Kirin, renforce progressivement les HP. (redonne HP à chaque tour). Action 200 24 Crosse soin
Kamikaze Auto-K.O. Endomage ennemis aux alentours. Action - 2 -
Juge Vole Juge Points de l'adversaire. Action 300 6 Crosse joie
Jet Lance un objet stocké (de l'inventaire). Action 100 - Kris Knife
Jaune saison Similaire à Rempart... mais sur qui ?. Action 200 12 Survivor
Insector Contrôle Fourmilion et Brisemâchoire. Action 200 - Harpe de fée
Insector Transforme en Fourmilion ou Brisemâchoire. Action 200 - Ame insecte
Infection Haleine infecte, crée des altérations d'état. Action - 20 -
Infection Haleine infecte, crée des altérations d'état. Action - 20 -
Immunité Bloque quelques altérations d'état. Soutient 300 - Gilet camo
Ifrit Appelle Ifrit, attaque de feu. Action 200 18 Crosse gardien
Hiberne Sommeil récupérateur anti altérations d'état. Cible endormie est vulnérable. Action 100 - Bâton vengeur
Haleine glacée Souffle glaçant destructeur. Action 300 - Lance glace
Hadès K.O. immédiat. Action 200 36 Batôn de vie
H2O Sphère d'eau descructrice. Action 200 12 Crosse avrilMasse combat
Guêpier Dégâts et Poison. Action 100 - Aiguille
Griffes venin Dégâts et Poison. Action - 8 -
Goule MP Récupère le MP du sort envoyé contre vous. Réaction 300 - Toge seigneur
Gobelipunch Coup surpuissant, dégâts variables. Action - 8 -
Gobelin Contrôle Gobelin et Rougoblin. Action 200 - Cloche démonClairon
Gobelin Transforme en Gobelin ou Rougoblin. Action 200 - Ame Gobelin
Glacier X Plus puissant des sorts de glace. Action 300 24 Sceptre glace