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Capacitées

Ci dessous figure la liste de toutes les capacitées du jeu, qu'elles soient utilisables par vos personnages ou non.
Les capacités dont le job est soit expert, soit monstre ne pourrons pas êtres apprises par vos personnages, mis a part certaines capacités de monstres pouvant être apprisent par le Mage bleu Mage bleu

    Critères d'affichage :
  • Type : Soutient
Nom
ordre croissantordre decroissant
Description Type
ordre croissantordre decroissant
PC
ordre croissantordre decroissant
MP
ordre croissantordre decroissant
Item
Jobs
Révèle Fait apparaître unités cachées. Soutient - - -
Multimains Pour tenir une arme à 2 mains dans une seule main. Soutient 300 - VigilanteClaymore
Defensor Autorise le port du bouclier, quelque soit le job. Soutient 300 - Boucl. romainBoucl. rondBoucl. teuton
Déf arme+ Limite les dégâts des attaques physiques. Soutient 300 - Cotte diamTenue obscure
Double mains Tient une arme à une main avec 2 mains. Coup plus puissant. Soutient 300 - Lame vénus
Boost MP Renforce précision et dégâts en doublant les MP nécessaires. Soutient 300 - Toge blanche
Attrape Récupère et stoke les objets lancés. Soutient 300 - Buste acier
Pvr magic+ Renforce l'attaque magique. Soutient 300 - ColichemardeMorning Star
Geomancy Réduit d'un cran la résistance aux éléments. Soutient 300 - Toge sage
Cohérence Augemente les chances de réussite. Soutient 300 - Arc milleLongbarrel
Demi MP Réduit de motié les MP utilisés pour les capacités. Soutient 300 - Toge lumière
Arme atq+ Renforce l'attaque physique. Soutient 300 - Arc spécialTrident
Maintenance Rend impossible vol et destruction de l'équipement. Soutient 300 - Giladaman
Double lames Permet double-assaut, une arme dans chaque main. Soutient 999 - Nosada
Immunité Bloque quelques altérations d'état. Soutient 300 - Gilet camo
Apprentissage Apprend attaque ennemie (Magie bleue). Soutient 400 - Sabre bleu

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