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Capacitées

Ci dessous figure la liste de toutes les capacitées du jeu, qu'elles soient utilisables par vos personnages ou non.
Les capacités dont le job est soit expert, soit monstre ne pourrons pas êtres apprises par vos personnages, mis a part certaines capacités de monstres pouvant être apprisent par le Mage bleu Mage bleu

    Critères d'affichage :
Nom
ordre croissantordre decroissant
Description Type
ordre croissantordre decroissant
PC
ordre croissantordre decroissant
MP
ordre croissantordre decroissant
Item
Jobs
Combo combat Combo imparable Soldat et Guerrier. Combo 100 - Epée mythril
Combo noble Combo imparable Paladin. Combo 100 - Glaive mythril
Combo assaut Combo Spadassin. S'enchaîne facilement. Combo 100 - Lame mythril
Combo blanc Combo Mage blanc. Portée moyenne. Combo 100 - Crosse mythril
Combo rouge Combo Mage rouge. S'enchaine facilement. Combo 100 - Rapière mythril
Combo noir Combo Mage noir. Portée moyenne. Combo 100 - Sceptre mytril
Combo archer Combo Archer. Longue portée. Combo 100 - Arc mytril
Combo talisman Combo Illusionniste. Portée moyenne. Combo 100 - Sceptre mytril
Combo quête Combo Chasseur. Portée moyenne. Combo 100 - Mythril Shot
Combo escroc Combo imparable Voleur. Combo 100 - Poign. mythril
Combo ninja Combo imparable Ninja. Combo 100 - Katana mythril
Combo chronos Combo Mage Temps. Portée moyenne. Combo 100 - Sceptre mytril
Combo bestial Combo imparable Animiste. Combo 100 - Cloche mythril
Combo bateleur Combo Cabotin. S'enchaîne facilement. Combo 100 - Poign. mythril
Combo charge Combo Noble Mog. S'enchaine facilement. Combo 100 - Lame mythril
Combo canon Combo Artilleur. Longue portée. Combo 100 - Ame mythril
Combo massif Combo imparable Bretteur. Combo 100 - Rapière mythril
Combo esprit Combo fiable Elementaliste. Combo 100 - Rapière mythril
Combo clameur Combo Invokeur. Portée moyenne. Combo 100 - Crosse mythril
Combo sniper Combo Fantassin. Portée moyenne. Combo 100 - Mythril Shot
Combo fatal Combo imparable Assassin. Combo 100 - Katana mythril
Combo pandore Combo Pandore. Longue portée. Combo 100 - Griffes mythril
Combo sage Combo fiable Sage. Combo 100 - Masse mythril
Combo prêtre Combo Evêque Portée moyenne. Combo 100 - Crosse mythril
Combo sacré Combo imparable Templier. Combo 100 - Glaive mythril
Combo capucin Combo Moine blanc. S'enchaîne facilement. Combo 100 - Griffes mythril
Combo estocade Combo imparable Gladiateur. Combo 100 - Lame mythril
Combo défense Combo Sentinelle. S'enchaîne facilement. Combo 100 - Glaive mythril
Combo dragon Combo imparable Lancier. Combo 100 - Lance mythril
Combo monstre Combo imparable Dresseur. Combo 100 - Cloche mythril
Combo d'or Combo fiable Alchimiste. Combo 100 - Masse mythril
Combo morph Combo imparable Morpheur. Combo 100 - Ame mythril
Combo bleu Combo Mage bleu. Portée moyenne. Combo 100 - Sabre mythril
Vigilance Anticipe et annule une attaque classique. Réaction 300 - Cotte genjiGilet mirage
Domination Contre-attaque physique(coup normal x1.5). Réaction 300 - Plastron carabiTenue ninja
Contrecoup Bloque attaque (sauf Cap-Act) et permet de riposter. Réaction 300 - Wygar
Rétromagie Renvoie même sortilège. Réaction 300 - Toge noire
ParaFlèche Evite les flèches. Réaction 300 - Béret vert
Goule MP Récupère le MP du sort envoyé contre vous. Réaction 300 - Toge seigneur
AutoRécup Gain de HP automatique après une attaque. Réaction 300 - Tenue gaia
Contrattak Riposte aux dégâts reçus. Réaction 300 - Brigandine
Ultim booster Mode Booster (si gravement blessé-e). Réaction 300 - Cotte orTenue ninja
Ultim turbo Tour immédiat (si gravement blessé-e). Réaction 300 - Toge seigneur
RétroFlèche Attrape et renvoie la flèche lancée sur vous. Réaction 300 - Ceinture force
Dégât > MP Transforme les dégats HP en MP (invalide si MP à 0). Réaction 300 - Kimono
Ultim furie Mode Furie (si gravement blessé-e). Réaction 300 - Predator
DracoCoeur Auto-Auréole, après une attaque physique. Réaction 300 - Vitanova
Révèle Fait apparaître unités cachées. Soutient - - -
Multimains Pour tenir une arme à 2 mains dans une seule main. Soutient 300 - VigilanteClaymore
Defensor Autorise le port du bouclier, quelque soit le job. Soutient 300 - Boucl. romainBoucl. rondBoucl. teuton
Déf arme+ Limite les dégâts des attaques physiques. Soutient 300 - Cotte diamTenue obscure
Double mains Tient une arme à une main avec 2 mains. Coup plus puissant. Soutient 300 - Lame vénus
Boost MP Renforce précision et dégâts en doublant les MP nécessaires. Soutient 300 - Toge blanche
Attrape Récupère et stoke les objets lancés. Soutient 300 - Buste acier
Pvr magic+ Renforce l'attaque magique. Soutient 300 - ColichemardeMorning Star
Geomancy Réduit d'un cran la résistance aux éléments. Soutient 300 - Toge sage
Cohérence Augemente les chances de réussite. Soutient 300 - Arc milleLongbarrel
Demi MP Réduit de motié les MP utilisés pour les capacités. Soutient 300 - Toge lumière
Arme atq+ Renforce l'attaque physique. Soutient 300 - Arc spécialTrident
Maintenance Rend impossible vol et destruction de l'équipement. Soutient 300 - Giladaman
Double lames Permet double-assaut, une arme dans chaque main. Soutient 999 - Nosada
Immunité Bloque quelques altérations d'état. Soutient 300 - Gilet camo
Apprentissage Apprend attaque ennemie (Magie bleue). Soutient 400 - Sabre bleu
1er soin Rétablit HP et guérit altérationd d'état. Action 100 - Epée courte
Emousse Abaisse la puissance d'attaque. Action 200 - BarongEpée Samson
Auréole Auto-résurection après K.O. Action 200 16 Crosse joie
Omega Attaque fatale. Action - - -
Abyss Endommage et empoisonne. Action - 12 -
Flux vie Dégâts et chatiment. Action - - -
Flux coeur Crise cardiaque, endommage MP. Action - - -
Ripcircle Endommage ennemis proche. Action - - -
Furycircle Endommage et repousse ennemis proches. Action - - -
Kamikaze Auto-K.O. Endomage ennemis aux alentours. Action - 2 -
Gobelipunch Coup surpuissant, dégâts variables. Action - 8 -
MPbreak Réduit MP. Action 200 - Epée antiqueFalchion
Annumagik Reduit pouvoirs magiques. Action 200 - Epée griffe
Délai Réduit vitesse cible. Action 200 - Epée argent
Piller Endommage cible et vole gils. Action 300 - Epée diam
Provoquer Agace ennemi et provoque Furie. Action 300 - Epée vermeille
Analyse Détecte équipement caché de l'adversaire. Action 300 - Epée filou
Corps perdu Violent coup, endommage aussi l'attaquant. Action 300 - Striborg
Eclair gras Coup ultra rapide (Capacité réaction impossible pour l'adversaire). Action 300 - Epée rafale
Rapetisse Réduit de motié les HP. Action 300 - Raviveur
Choyer Soigne HP et altérations d'état. Action 100 - Bâton vengeur
Défense Augemente résistance globale pour un tour. Action 200 - Lionheart
Empathie Reçoit dégats à la place de la clible (seulement pour un tour). Action 200 - SaveTheQueen
Molleton Limite l'impact du coup donné à l'adversaire. Action 200 - Epée antique
Pesanteur Replace arme utilisée dans l'inventaire. Action 200 - Ragnarok
Pourparlers Force la cible à quitter la bataille. Action 200 - Barong
Sainte croix Dégats multi-cibles. Action 300 24 Epée arch
Sidélame Dégâts sacrés. Action 300 32 Excalibur
Charge Repousse l'adversaire. Action 100 - Lame asalto
Wild swing Attaque sur plusieurs côtés. Action 200 - Lame ogun
Ardeur Attaque très puissante, mais peu précise. Action 200 - Lame fantôme
Tikal Repère et attaque l'adversaire. Coup précis(x2) mais faible. Action 200 - Lame soleil
Flux ciel Attaque à distance. Action 200 - Lame atmosPoings Kaiser
Elastopoing Assaut multi-cible à distance. Action 200 - Lame kwigonGod Hand
Air blast Mur de vent. Action 300 - Lame de vent
Backdraft Attaque de feu auto-destructrice. Action 300 - Langue de feu
Soin Renforce les HP(récup. faible). Endommage Zombies. Action 100 6 Crosse ivoireFleuret
Soin+ Guérit les HP (récup. moyenne). Endommage les Zombies. Action 200 10 Crosse soin
Soin max Rétablit le HP (récup. forte). Endommage les Zombies. Action 300 16 Crosse avril
Esuna Guérit la pluspart des altérations d'état. Action 200 18 Crosse pure
Vie Soigne K.O. en redonnant un peu de HP. Endommage Zombies. Action 200 10 Crosse bénite
Vie max Annule K.O. et redonne HP au maximum. Endommage Zombies. Action 300 20 Crosse nirvana
Blindage Renforce résistance magique. Action 100 6 Crosse juge
Carapace Nuage blanc, renforce la défense physique. Action 100 6 Crosse gardien
Brasier Boule de feu. Action 100 6 ScarletteSceptre
Brasier + Sortilège de feu. Action 200 12 Sceptre feu
Brasier X Plus puissant des sorts de feu. Action 300 24 Sceptre flame
Foudre Décharge éléctrique. Action 100 6 AiguilleSceptre
Foudre + Puissante décharge éléctrique. Action 200 12 Sceptre éclair
Foudre X Multiples éclairs (sort foudre plus puissant). Action 300 24 Sceptre Thor
Rempart Renforce résistance physique et magique. Action 300 10 Crosse grenatMutisma
Morphée Gaz somnifère, endort l'adversaire. Action 200 10 Estoc
Poison Gaz empoisonné. Action 100 10 Rapière argentMasse druide
Sorcellerie Deux sorts successifs. Action 999 - Madu
Glacier Menhir de glace. Action 100 6 FlambergeSceptre
Glacier + Puissante attaque de glace. Action 200 12 Sceptre dégel
Glacier X Plus puissant des sorts de glace. Action 300 24 Sceptre glace
Stock Augemente prochaine attaque physique. Action 100 - Arc long
But: jambes Tir paralsant dans les jambes. Action 200 - Arc épine
But: bras Tir paralsant dans les bras. Action 200 - Arc écaille
Cupidon Tir en plein coeur, charme la cible. Action 200 - Arc Artémis
Enterrement Elimine cible zombifiée. Action 200 - Arc argent
Ciblage Coup précis, inflige dégâts de motié. Action 300 - Arc Yoichi
Fulgurence Attaque ultra-rapide. Annule Cap-Réaction. Action 300 - Arc Persée
Céci-flèche Inflige Cécité. Action 200 - Arc charbon
Suprématie Dégâts de feu multi-cibles. Action 100 32 Sceptre feu
Tempest Attaque foudroyante multi-cibles. Action 100 32 Sceptre éclair
Freezeblink Attaque glaçante multi-cibles. Action 100 32 Sceptre dégel
Star cross Dégâts multi-cibles. Action 300 32 Sceptre prince
Deluge Dégâts d'eau multi-cibles. Action 200 32 Sceptre glace
Tectonique Tremblement de terre multi-cibles. Action 200 32 Sceptre terre
Wild Tornado Tronade géante multi-cibles. Action 200 32 Sceptre Thor
Onde de choc Endommage les cibles proches. Action 200 - Arc composite
Expulsion Fait fuir le monstre attaqué. Action 200 - Arc zéphyr
Conseil Meilleur tactique. Plus de chance de coup fatal. Action 100 - Arc double
But: coeur Tir qui provoque des altérations d'état. Action 300 - Arc Fay
Traque Elégante attque, donne des JP. Action 300 - Arc chasseur
Embrouille Perte emporaire des capacités action et réaction. Action 200 - Arc suprême
Ultima flèche Attaque magique du Chasseur. Action 999 60 Septième ciel
Sidewinder Attaque très efficace contre les monstres. Action 300 - Arc Hadès
Capture Enferme le monstre dans la ménagerie. Action 200 - Arc forestier
Vol: armure Subtilise armure ennemi. Action 300 - Dague rondell
Vol: bouclier Subtilise bouclier. Action 200 - Scaramax
Vol: accessoire Subtilise objet ennemi. Action 300 - Jambiya
Vol: casque Vole casque (ou coiffe) de l'ennemi. Action 300 - Kard
Vol: arme Subtilise l'arme de l'adversaire. Action 300 - Brisépée
Vol: gils Subtilise gils. Action 100 - Jack Knife
Vol: EXP Vole EXP de l'adversaire. Action 100 - Khukuri
Vol: JP Vole Juge Points de l'adversaire. Action 200 - Orichalque
Vol: capacité Vole capacité action à l'ennemi. Action 300 - Cinquedea
Lancer Lance un objet stocké (de l'inventaire). Action 100 - Poignard ninja
Voile bois Endommage et immobilse. Action 200 4 Kotetsu
Voile feu Endommage et trouble l'adversaire. Action 200 4 Ashura
Voile terre Endommage et ralentit la cible. Action 200 4 Osafune
Voile métal Attaque métallique, inflige Cécité. Action 200 4 Kikuichi
Voile eau Dégâts et Silence. Action 200 4 Murasame
AnnulSort Invalide les effets positifs. Action 300 4 Murakumo
Chaos Attaque à la tête, perturbe la cible. Action 300 24 Masamune
Booster Altère le temps pour augmenter la vitesse. Action 200 24 LohengrinSceptre feu
Turbo Accélère le tour de la cible. Action 300 24 Sceptre Thor
Somni Sédatif, ralentit l'adversaire. Action 200 12 Sceptre terre
Boomerang Renvoie Magie blanche, rouge, noire et temps. Action 300 8 Sceptre éclair
Stop Arrête le temps, cible paralysée. Action 300 24 Sceptre glace
Silence Vole la voix de la cible. Action 200 8 RagnarokSceptre dégel
Quart Détruit un quart des HP. Action 200 10 Sceptre force
Demi Détruit la moitié des HP. Action 300 24 Sceptre étoile
Compte moutons Endort la cible. Action 100 8 Cloche verre
Pur laine Lainage, renforce résistance physique et magique. Action 200 8 Cloche terre
Festin Délicieux repas, restaure HP max. Action 300 32 Carillon soin
Apprivoise Charme et ensorcelle. Action 200 8 Harpe de fée
Chocobo Rush Troupeau de Chocobo.(attaque toute la ligne). Action 300 12 Satyr Flute
Crapoussin Transforme la cible en batracien. Action 200 18 Aona Flute
Amitié Appelle au hasard créature alliée.