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Capacitées

Ci dessous figure la liste de toutes les capacitées du jeu, qu'elles soient utilisables par vos personnages ou non.
Les capacités dont le job est soit expert, soit monstre ne pourrons pas êtres apprises par vos personnages, mis a part certaines capacités de monstres pouvant être apprisent par le Mage bleu Mage bleu

    Critères d'affichage :
Nom
ordre croissantordre decroissant
Description Type
ordre croissantordre decroissant
PC
ordre croissantordre decroissant
MP
ordre croissantordre decroissant
Item
Jobs
1er soin Rétablit HP et guérit altérationd d'état. Action 100 - Epée courte
Abyss Endommage et empoisonne. Action - 12 -
Acid Liquide corrosif, crée altération d'état au hasard. Action - 12 -
Air blast Mur de vent. Action 300 - Lame de vent
Amitié Appelle au hasard créature alliée. Action 300 12 Harpe sang
Analyse Détecte équipement caché de l'adversaire. Action 300 - Epée filou
AnnulSort Invalide les effets positifs. Action 300 4 Murakumo
Annumagik Reduit pouvoirs magiques. Action 200 - Epée griffe
Aphonie Attaque à la gorge, inflige Silence. Action 200 12 Murasame
Appréhender Immobilibe et neutralise l'unité visée. Action - 16 -
Apprentissage Apprend attaque ennemie (Magie bleue). Soutient 400 - Sabre bleu
Apprivoise Charme et ensorcelle. Action 200 8 Harpe de fée
Ardeur Attaque très puissante, mais peu précise. Action 200 - Lame fantôme
Arme atq+ Renforce l'attaque physique. Soutient 300 - Arc spécialTrident
Arnaque Annule 1 tour Juge, pour enfreindre la loi. Action - 32 -
Astora Protège des altérations d'état (1 fois). Action 200 8 SaveTheQueenBâton de sage
Atomnium Chaleur suffocante. Action 300 36 Masse lotus
Attrape Récupère et stoke les objets lancés. Soutient 300 - Buste acier
Aumône Gils maudits. (attaque en lançant des gils). Action 100 - Jack Knife
Aura Attribue Auréole et AutoRécup. Action 300 - Lohengrin
Auréole Auto-résurection après K.O. Action 200 16 Crosse joie
AutoRécup Gain de HP automatique après une attaque. Réaction 300 - Tenue gaia
Azoth Endort l'ensemble des ennemis. Action - 12 -
Backdraft Attaque de feu auto-destructrice. Action 300 - Langue de feu
Bague Anneau magique, bloque l'adversaire. Action 200 - Dague rondell
Balle Attaque à la tête, perturbe l'adversaire. Action 200 - Scaramax
Beso Toxico Empoisonne cible. Action 200 - Arc composite
Bizou Baiser ensorcelant, inflige aussi Châtiment. Action - - -
Blaster Energie pétrifiante. Action - - -
Blindage Renforce résistance magique. Action 100 6 Crosse juge
Bombo Contrôle Bombo et Grenade. Action 200 - Cloche démonAona Flute
Bombo Transforme en Bombo ou Grenade. Action 200 - Ame Bombo
Boomerang Renvoie Magie blanche, rouge, noire et temps. Action 300 8 Sceptre éclair
Boost MP Renforce précision et dégâts en doublant les MP nécessaires. Soutient 300 - Toge blanche
Booster Altère le temps pour augmenter la vitesse. Action 200 24 LohengrinSceptre feu
Booster break Ralentit la cible, annule booster. Action - 12 -
Brasier Boule de feu. Action 100 6 ScarletteSceptre
Brasier + Sortilège de feu. Action 200 12 Sceptre feu
Brasier X Plus puissant des sorts de feu. Action 300 24 Sceptre flame
Bubon Sort Châtiment... mais sur qui ?. Action 200 12 Griffes trépas
Bulle d'onde Attaque d'eau, ralentit la cible. Action 200 12 Rapière argent
But: arme Détruit l'arme de l'adversaire. Action 300 - Arc suprême
But: armure Détruit armure de l'ennemi. Action 300 - Arc Fay
But: bras Tir paralsant dans les bras. Action 200 - Arc écaille
But: coeur Tir qui provoque des altérations d'état. Action 300 - Arc Fay
But: gils Important vol de gils (si réussi). Action 200 - Arc chasseur
But: jambes Tir paralsant dans les jambes. Action 200 - Arc épine
Capture Enferme le monstre dans la ménagerie. Action 200 - Arc forestier
Carapace Nuage blanc, renforce la défense physique. Action 100 6 Crosse gardien
Carbuncle Appelle Carbuncle, attribue Boomerang. Action 300 12 Crosse grenat
Carnage Absorbe HP. Action - 18 -
Carte jaune Avertissement. Action - - -
Cauchemar Endort et inflige parfois Châtiment. Action 300 18 Kikuichi
Céci-flèche Inflige Cécité. Action 200 - Arc charbon
Cécité Jet d'encre, inflige Cécité. Action 100 12 Masse druide
Cendres Endommage et immobilse. Action 200 12 Estoc
Cercle Réduit l'attaque physique et magique. Action - - -
Chang. élément Modifie résistance aux éléments. Action 300 6 Epéeprism
Chaos Attaque à la tête, perturbe la cible. Action 300 24 Masamune
Charge Repousse l'adversaire. Action 100 - Lame asalto
CharmeBalle Charme et endommage. Action 300 - Ransei
Chocobo Rush Troupeau de Chocobo.(attaque toute la ligne). Action 300 12 Satyr Flute
Choyer Soigne HP et altérations d'état. Action 100 - Bâton vengeur
Ciblage Coup précis, inflige dégâts de motié. Action 300 - Arc Yoichi
Claque Endommage et ralentit. Action - - -
Cloîtrer Dégâts et Cécité. Action 200 12 Djinn Flyssa
Clou d'ombre Bloque la cible en paralysant son ombre. (inflige Stop). Action 200 12 Arc Fay
Cohérence Augemente les chances de réussite. Soutient 300 - Arc milleLongbarrel
Combo archer Combo Archer. Longue portée. Combo 100 - Arc mytril
Combo assaut Combo Spadassin. S'enchaîne facilement. Combo 100 - Lame mythril
Combo bateleur Combo Cabotin. S'enchaîne facilement. Combo 100 - Poign. mythril
Combo bestial Combo imparable Animiste. Combo 100 - Cloche mythril
Combo blanc Combo Mage blanc. Portée moyenne. Combo 100 - Crosse mythril
Combo bleu Combo Mage bleu. Portée moyenne. Combo 100 - Sabre mythril
Combo canon Combo Artilleur. Longue portée. Combo 100 - Ame mythril
Combo capucin Combo Moine blanc. S'enchaîne facilement. Combo 100 - Griffes mythril
Combo charge Combo Noble Mog. S'enchaine facilement. Combo 100 - Lame mythril
Combo chronos Combo Mage Temps. Portée moyenne. Combo 100 - Sceptre mytril
Combo clameur Combo Invokeur. Portée moyenne. Combo 100 - Crosse mythril
Combo combat Combo imparable Soldat et Guerrier. Combo 100 - Epée mythril
Combo d'or Combo fiable Alchimiste. Combo 100 - Masse mythril
Combo défense Combo Sentinelle. S'enchaîne facilement. Combo 100 - Glaive mythril
Combo dragon Combo imparable Lancier. Combo 100 - Lance mythril
Combo escroc Combo imparable Voleur. Combo 100 - Poign. mythril
Combo esprit Combo fiable Elementaliste. Combo 100 - Rapière mythril
Combo estocade Combo imparable Gladiateur. Combo 100 - Lame mythril
Combo fatal Combo imparable Assassin. Combo 100 - Katana mythril
Combo massif Combo imparable Bretteur. Combo 100 - Rapière mythril
Combo monstre Combo imparable Dresseur. Combo 100 - Cloche mythril
Combo morph Combo imparable Morpheur. Combo 100 - Ame mythril
Combo ninja Combo imparable Ninja. Combo 100 - Katana mythril
Combo noble Combo imparable Paladin. Combo 100 - Glaive mythril
Combo noir Combo Mage noir. Portée moyenne. Combo 100 - Sceptre mytril
Combo pandore Combo Pandore. Longue portée. Combo 100 - Griffes mythril
Combo prêtre Combo Evêque Portée moyenne. Combo 100 - Crosse mythril
Combo quête Combo Chasseur. Portée moyenne. Combo 100 - Mythril Shot
Combo rouge Combo Mage rouge. S'enchaine facilement. Combo 100 - Rapière mythril
Combo sacré Combo imparable Templier. Combo 100 - Glaive mythril
Combo sage Combo fiable Sage. Combo 100 - Masse mythril
Combo sniper Combo Fantassin. Portée moyenne. Combo 100 - Mythril Shot
Combo talisman Combo Illusionniste. Portée moyenne. Combo 100 - Sceptre mytril
Compte moutons Endort la cible. Action 100 8 Cloche verre
ConfuBalle Endommage et embrouille la cible. Action 200 - Fusil chaos
Conseil Meilleur tactique. Plus de chance de coup fatal. Action 100 - Arc double
Contrattak Riposte aux dégâts reçus. Réaction 300 - Brigandine
Contrecoup Bloque attaque (sauf Cap-Act) et permet de riposter. Réaction 300 - Wygar
Corps perdu Violent coup, endommage aussi l'attaquant. Action 300 - Striborg
Crapaud Transforme batracien. Action 200 36 Mandragore
Crapoussin Transforme la cible en batracien. Action 200 18 Aona Flute
CryoBalle Balle de glacecristalisé. Action 100 - Arme Giot
Cupidon Tir en plein coeur, charme la cible. Action 200 - Arc Artémis
Cyanure Dégâts et Poison. Action 300 12 Mandragore
Cyclone Diminue les HP de moitié, dans une zone précise. Action - 20 -
Dague Endommage et neutralise. Action 300 - Jambiya
Déchirure Mord point faible de la cible. Action - - -
Déclin Réduit la défense physique et magique. Action - 10 -
Déf arme+ Limite les dégâts des attaques physiques. Soutient 300 - Cotte diamTenue obscure
Défense Augemente résistance globale pour un tour. Action 200 - Lionheart
Defensor Autorise le port du bouclier, quelque soit le job. Soutient 300 - Boucl. romainBoucl. rondBoucl. teuton
Dégât > MP Transforme les dégats HP en MP (invalide si MP à 0). Réaction 300 - Kimono
Déjauneur Annule carte jaune. Action - 8 -
Délai Réduit vitesse cible. Action 200 - Epée argent
Deluge Dégâts d'eau multi-cibles. Action 200 32 Sceptre glace
Demi Détruit la moitié des HP. Action 300 24 Sceptre étoile
Demi MP Réduit de motié les MP utilisés pour les capacités. Soutient 300 - Toge lumière
Dernier souffle Puissant coup. Met K.O. Action 300 32 Pétalbusqueur
Dissimule Rend transparent jusqu'à la prochaine action. Action 100 - Arc zéphyr
Dissipation Affaiblit la cible, annule les effets positifs. Action 200 12 Crosse bénite
Domination Contre-attaque physique(coup normal x1.5). Réaction 300 - Plastron carabiTenue ninja
Don JP Donne propres JP à un courageaux allié. Action - - -
Double lames Permet double-assaut, une arme dans chaque main. Soutient 999 - Nosada
Double mains Tient une arme à une main avec 2 mains. Coup plus puissant. Soutient 300 - Lame vénus
DoubleFlèche Double-attaque rapide. Action 300 - Arc double
DracoCoeur Auto-Auréole, après une attaque physique. Réaction 300 - Vitanova
Dracoforce Ame de dragon. Renforce état général. Action - 12 -
Dragon Contrôle Hydre feu, Icedrake et Thundrake. Action 200 - Cloche terre
Dragon Transforme en Hydre feu, Icedrake ou Thundrake. Action 200 - Ame dragon
EblouiBalle Dégâts et Cécité. Action 100 - Canon d'argent
EclaBalle Balle de lumière cristalisée. Action 100 - Arme émeute
Eclair gras Coup ultra rapide (Capacité réaction impossible pour l'adversaire). Action 300 - Epée rafale
Elastopoing Assaut multi-cible à distance. Action 200 - Lame kwigonGod Hand
Embrouille Perte emporaire des capacités action et réaction. Action 200 - Arc suprême
Emousse Abaisse la puissance d'attaque. Action 200 - BarongEpée Samson
Empathie Reçoit dégats à la place de la clible (seulement pour un tour). Action 200 - SaveTheQueen
Encourager Augemente les ravages de la prochaine attaque armée. Action 100 - Partisan
Enterrement Elimine cible zombifiée. Action 200 - Arc argent
Epée brasier Lame de feu. Action 200 10 Langue de feu
Epée éclair Lame électrifiée. Action 200 10 Lame de vent
Epée glace Lame de glace. Action 200 10 Glaive neige
Epée juge Dégats et vol de JP. Action - - -
Esuna Guérit la pluspart des altérations d'état. Action 200 18 Crosse pure
Exaspère Fait passer la cible en mode Furie. Action 100 12 Clairon
Exorcisme Destruction des Zombies. Action 300 - Rising Sun
Explode Explosion dévastatrice. Action - 24 -
Expoplumes Multi-coups précis (mais faibles). Action 200 - Estoc
Expulsion Fait fuir le monstre attaqué. Action 200 - Arc zéphyr
Faucheuse Frappe ennemis proches, mais réduit le vitesse et l'esquive pendant 1 tour. Action 200 - Striborg
Faucille Sort Châtiment. Action 300 - Arc Hadès
Fée Contrôle Lutin et Titania. Action 200 - Harpe de fée
Festin Délicieux repas, restaure HP max. Action 300 32 Carillon soin
Fièvre Frissons. Ralentit l'ennemi. Action 200 12 Arc forestier
Firebomb Explosion, provoque Furie. Action 300 - Khukuri
Flame Attack Attaque de feu. Action - - -
Flan Contrôle Ice Flan, Jelly et Cream. Action 200 - Cloche démonCloche verre
Flan Transforme en Ice Flan, Jelly ou Cream. Action 200 - Ame Flan
Flux ciel Attaque à distance. Action 200 - Lame atmosPoings Kaiser
Flux coeur Crise cardiaque, endommage MP. Action - - -
Flux terre Attaque ultra-rapide. Action 200 - Crocs tigre
Flux vie Dégâts et chatiment. Action - - -
Fossoyeur Sort Châtiment. Action 300 - Gupti Aga
Foudre Décharge éléctrique. Action 100 6 AiguilleSceptre
Foudre + Puissante décharge éléctrique. Action 200 12 Sceptre éclair
Foudre X Multiples éclairs (sort foudre plus puissant). Action 300 24 Sceptre Thor
Fouet brasier Endommage et neutralise. Action 100 12 Scarlette
Frayeur Inflige Cécité et Silence. Action - - -
Freezeblink Attaque glaçante multi-cibles. Action 100 32 Sceptre dégel
Frisson Attaque globale glacée. Action - - -
Fulgurence Attaque ultra-rapide. Annule Cap-Réaction. Action 300 - Arc Persée
Furycircle Endommage et repousse ennemis proches. Action - - -
Géhenne Souffle de braise. Action 300 - Lance lave
Géhenne Souffle de braise. Action - - -
Gemme chroma Provoque sommeil... mais chez qui ?. Action 200 12 Griffes Morphée
Geomancy Réduit d'un cran la résistance aux éléments. Soutient 300 - Toge sage
Gibraltar Contrôle Avale-lames et Curépais. Action 200 - Conque
Glacier Menhir de glace. Action 100 6 Flamberge