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Capacitées

Ci dessous figure la liste de toutes les capacitées du jeu, qu'elles soient utilisables par vos personnages ou non.
Les capacités dont le job est soit expert, soit monstre ne pourrons pas êtres apprises par vos personnages, mis a part certaines capacités de monstres pouvant être apprisent par le Mage bleu Mage bleu

    Critères d'affichage :
Nom
ordre croissantordre decroissant
Description Type
ordre croissantordre decroissant
PC
ordre croissantordre decroissant
MP
ordre croissantordre decroissant
Item
Jobs
Omega Attaque fatale. Action - - -
Abyss Endommage et empoisonne. Action - 12 -
Flux vie Dégâts et chatiment. Action - - -
Flux coeur Crise cardiaque, endommage MP. Action - - -
Ripcircle Endommage ennemis proche. Action - - -
Furycircle Endommage et repousse ennemis proches. Action - - -
Kamikaze Auto-K.O. Endomage ennemis aux alentours. Action - 2 -
Gobelipunch Coup surpuissant, dégâts variables. Action - 8 -
Révèle Fait apparaître unités cachées. Soutient - - -
Martonnerre Marteau mystique, endommage MP. Action - 8 -
Acid Liquide corrosif, crée altération d'état au hasard. Action - 12 -
Mother angel Augemente la résitance physique et magique. Action - 8 -
Déclin Réduit la défense physique et magique. Action - 10 -
Dracoforce Ame de dragon. Renforce état général. Action - 12 -
Nocturne Endort les ennemis et les alliés. Action - 24 -
Cyclone Diminue les HP de moitié, dans une zone précise. Action - 20 -
Nv / 3 Rés. - Abaisse la resistance globale si le niveau est un multiple de 3. Action - 12 -
Matragique Intervertit les HP et les MP. Action - 24 -
Griffes venin Dégâts et Poison. Action - 8 -
Booster break Ralentit la cible, annule booster. Action - 12 -
Infection Haleine infecte, crée des altérations d'état. Action - 20 -
Transpercement Regard maléfique qui rend la cible folle. Action - 12 -
Léthacaprice Le hasard décide qui sera K.O. Ami ou ennemi ?. Action - 20 -
Morsure Absorbe HP de la cible. Action - 10 -
Nv / ? Shusoku Attraque les cibles avec le même dernier chiffre de niveau que vous. Action - 30 -
Mistral Soigne HP de la cible. Redonne HP equivalent aux votres. Action - 12 -
Mot d'ange Guérit les HP et attribue Auréole. Endommage Zombies. Action - 24 -
Claque Endommage et ralentit. Action - - -
Poison Frog Transforme en batracien et inflige poison. Action - - -
Flame Attack Attaque de feu. Action - - -
Cercle Réduit l'attaque physique et magique. Action - - -
Frayeur Inflige Cécité et Silence. Action - - -
Nv / 5 Hadès Met K.O. unités avec un niveau multiple de 5. Action - 24 -
Suffocate Etouffe la clible, annule le tour suivant. Action - - -
Tempête sable Tornade maléfique, inflige Cécité. Action - - -
Résonance Bruit provoqué pas vibrations de l'épée pantée dans son dos. Action - - -
Bizou Baiser ensorcelant, inflige aussi Châtiment. Action - - -
Mini météore Petit météore. Action - - -
Epée juge Dégats et vol de JP. Action - - -
Carte jaune Avertissement. Action - - -
Palaistra Dégâts sur les ennemis proches. Action - - -
Arnaque Annule 1 tour Juge, pour enfreindre la loi. Action - 32 -
Appréhender Immobilibe et neutralise l'unité visée. Action - 16 -
Don JP Donne propres JP à un courageaux allié. Action - - -
Déjauneur Annule carte jaune. Action - 8 -
Frisson Attaque globale glacée. Action - - -
Morve Substance poisseuse, immobilise l'adversaire. Action - - -
Solidarité Auto-KO. Mais soigne altérations d'état et HP des alliés. Action - - -
Rancune Dégâts selon le nombre de K.O. créés par la cible. Action - - -
Statue Paralysie multi-cible. Action - 24 -
Explode Explosion dévastatrice. Action - 24 -
Azoth Endort l'ensemble des ennemis. Action - 12 -
Souffle divin Attaque de vent sur les ennemis proches. Action - - -
Lightspeed Annule la capacité Réaction. Action - - -
Présence Endommage et repousse l'adversaire. Action - - -
Nv / ? Sacré Dégats sacrés sur unité dont le dernier chiffre Nv est égal au dernier chiffre de la date. Action - - -
Carnage Absorbe HP. Action - 18 -
Miasme Dégâts et Poison. Action - - -
Zombifier Transforme en Zombie. Elément Sacré inefficace. Action - - -
Ultime limite Coup décisif. Action - - -
Pulvérisation Pulvérise arme. Endommage monstre. Action - - -
Infection Haleine infecte, crée des altérations d'état. Action - 20 -
Soundwave Horrible bruit, invalide les effets positifs. Action - - -
Géhenne Souffle de braise. Action - - -
Poignard Coup de Tomberry. Réduit HP de 90%. Action - - -
Voodoo Malédiction mortelle. Action - - -
Déchirure Mord point faible de la cible. Action - - -
Blaster Energie pétrifiante. Action - - -
1er soin Rétablit HP et guérit altérationd d'état. Action 100 - Epée courte
Combo combat Combo imparable Soldat et Guerrier. Combo 100 - Epée mythril
Choyer Soigne HP et altérations d'état. Action 100 - Bâton vengeur
Combo noble Combo imparable Paladin. Combo 100 - Glaive mythril
Charge Repousse l'adversaire. Action 100 - Lame asalto
Combo assaut Combo Spadassin. S'enchaîne facilement. Combo 100 - Lame mythril
Soin Renforce les HP(récup. faible). Endommage Zombies. Action 100 6 Crosse ivoireFleuret
Blindage Renforce résistance magique. Action 100 6 Crosse juge
Carapace Nuage blanc, renforce la défense physique. Action 100 6 Crosse gardien
Combo blanc Combo Mage blanc. Portée moyenne. Combo 100 - Crosse mythril
Brasier Boule de feu. Action 100 6 ScarletteSceptre
Foudre Décharge éléctrique. Action 100 6 AiguilleSceptre
Poison Gaz empoisonné. Action 100 10 Rapière argentMasse druide
Combo rouge Combo Mage rouge. S'enchaine facilement. Combo 100 - Rapière mythril
Glacier Menhir de glace. Action 100 6 FlambergeSceptre
Combo noir Combo Mage noir. Portée moyenne. Combo 100 - Sceptre mytril
Stock Augemente prochaine attaque physique. Action 100 - Arc long
Combo archer Combo Archer. Longue portée. Combo 100 - Arc mytril
Suprématie Dégâts de feu multi-cibles. Action 100 32 Sceptre feu
Tempest Attaque foudroyante multi-cibles. Action 100 32 Sceptre éclair
Freezeblink Attaque glaçante multi-cibles. Action 100 32 Sceptre dégel
Combo talisman Combo Illusionniste. Portée moyenne. Combo 100 - Sceptre mytril
Conseil Meilleur tactique. Plus de chance de coup fatal. Action 100 - Arc double
Combo quête Combo Chasseur. Portée moyenne. Combo 100 - Mythril Shot
Vol: gils Subtilise gils. Action 100 - Jack Knife
Vol: EXP Vole EXP de l'adversaire. Action 100 - Khukuri
Combo escroc Combo imparable Voleur. Combo 100 - Poign. mythril
Lancer Lance un objet stocké (de l'inventaire). Action 100 - Poignard ninja
Combo ninja Combo imparable Ninja. Combo 100 - Katana mythril
Combo chronos Combo Mage Temps. Portée moyenne. Combo 100 - Sceptre mytril
Compte moutons Endort la cible. Action 100 8 Cloche verre
Exaspère Fait passer la cible en mode Furie. Action 100 12 Clairon
Combo bestial Combo imparable Animiste. Combo 100 - Cloche mythril
Jet Lance un objet stocké (de l'inventaire). Action 100 - Kris Knife
Aumône Gils maudits. (attaque en lançant des gils). Action 100 - Jack Knife
Combo bateleur Combo Cabotin. S'enchaîne facilement. Combo 100 - Poign. mythril
MogAttak Endommage et fait reculer la cible. Action 100 - Langue de feu
Combo charge Combo Noble Mog. S'enchaine facilement. Combo 100 - Lame mythril
PyroBalle Balle de feu cristalisé. Action 100 - Arme Aiot
EclaBalle Balle de lumière cristalisée. Action 100 - Arme émeute
CryoBalle Balle de glacecristalisé. Action 100 - Arme Giot
EblouiBalle Dégâts et Cécité. Action 100 - Canon d'argent
Combo canon Combo Artilleur. Longue portée. Combo 100 - Ame mythril
Guêpier Dégâts et Poison. Action 100 - Aiguille
Combo massif Combo imparable Bretteur. Combo 100 - Rapière mythril
Fouet brasier Endommage et neutralise. Action 100 12 Scarlette
White Flame Guérit les HP (récup. moyenne). Action 100 24 Flamberge
Combo esprit Combo fiable Elementaliste. Combo 100 - Rapière mythril
Combo clameur Combo Invokeur. Portée moyenne. Combo 100 - Crosse mythril
Dissimule Rend transparent jusqu'à la prochaine action. Action 100 - Arc zéphyr
Combo sniper Combo Fantassin. Portée moyenne. Combo 100 - Mythril Shot
Combo fatal Combo imparable Assassin. Combo 100 - Katana mythril
Combo pandore Combo Pandore. Longue portée. Combo 100 - Griffes mythril
Saignée Vole HP de l'adversaire, et les rajoute aux vôtres. Action 100 12 Masse energy
Combo sage Combo fiable Sage. Combo 100 - Masse mythril
Cécité Jet d'encre, inflige Cécité. Action 100 12 Masse druide
Combo prêtre Combo Evêque Portée moyenne. Combo 100 - Crosse mythril
Combo sacré Combo imparable Templier. Combo 100 - Glaive mythril
Combo capucin Combo Moine blanc. S'enchaîne facilement. Combo 100 - Griffes mythril
Combo estocade Combo imparable Gladiateur. Combo 100 - Lame mythril
Combo défense Combo Sentinelle. S'enchaîne facilement. Combo 100 - Glaive mythril
Combo dragon Combo imparable Lancier. Combo 100 - Lance mythril
Combo monstre Combo imparable Dresseur. Combo 100 - Cloche mythril
Combo d'or Combo fiable Alchimiste. Combo 100 - Masse mythril
Combo morph Combo imparable Morpheur. Combo 100 - Ame mythril
Mage killer Dégâts MP. Action 100 24 ApocalypseMasse energy
Trombe Attaque sur plusieur côtés. Action 100 - Poings d'acier
Secousse Frappe le sol et fait reculer les adversaires. Action 100 - Epée El Cid
Hiberne Sommeil récupérateur anti altérations d'état. Cible endormie est vulnérable. Action 100 - Bâton vengeur
Encourager Augemente les ravages de la prochaine attaque armée. Action 100 - Partisan
Sauter Saut vertigineux, attaque dévastratrice. (attaque à distance). Action 100 - Javelot
Combo bleu Combo Mage bleu. Portée moyenne. Combo 100 - Sabre mythril
Emousse Abaisse la puissance d'attaque. Action 200 - BarongEpée Samson
Auréole Auto-résurection après K.O. Action 200 16 Crosse joie
MPbreak Réduit MP. Action 200 - Epée antiqueFalchion
Annumagik Reduit pouvoirs magiques. Action 200 - Epée griffe
Délai Réduit vitesse cible. Action 200 - Epée argent
Défense Augemente résistance globale pour un tour. Action 200 - Lionheart
Empathie Reçoit dégats à la place de la clible (seulement pour un tour). Action 200 - SaveTheQueen
Molleton Limite l'impact du coup donné à l'adversaire. Action 200 - Epée antique
Pesanteur Replace arme utilisée dans l'inventaire. Action 200 - Ragnarok
Pourparlers Force la cible à quitter la bataille. Action 200 - Barong
Wild swing Attaque sur plusieurs côtés. Action 200 - Lame ogun
Ardeur Attaque très puissante, mais peu précise. Action 200 - Lame fantôme
Tikal Repère et attaque l'adversaire. Coup précis(x2) mais faible. Action 200 - Lame soleil
Flux ciel Attaque à distance. Action 200 - Lame atmosPoings Kaiser
Elastopoing Assaut multi-cible à distance. Action 200 - Lame kwigonGod Hand
Soin+ Guérit les HP (récup. moyenne). Endommage les Zombies. Action 200 10 Crosse soin
Esuna Guérit la pluspart des altérations d'état. Action 200 18 Crosse pure
Vie Soigne K.O. en redonnant un peu de HP. Endommage Zombies. Action 200 10 Crosse bénite
Brasier + Sortilège de feu. Action 200 12 Sceptre feu
Foudre + Puissante décharge éléctrique. Action 200 12 Sceptre éclair
Morphée Gaz somnifère, endort l'adversaire. Action 200 10 Estoc
Glacier + Puissante attaque de glace. Action 200 12 Sceptre dégel
But: jambes Tir paralsant dans les jambes. Action 200 - Arc épine
But: bras Tir paralsant dans les bras. Action 200 - Arc écaille
Cupidon Tir en plein coeur, charme la cible. Action 200 - Arc Artémis
Enterrement Elimine cible zombifiée. Action 200 - Arc argent
Céci-flèche Inflige Cécité. Action 200 - Arc charbon
Deluge Dégâts d'eau multi-cibles. Action 200 32 Sceptre glace
Tectonique Tremblement de terre multi-cibles. Action 200 32 Sceptre terre
Wild Tornado Tronade géante multi-cibles. Action 200 32 Sceptre Thor
Onde de choc Endommage les cibles proches. Action 200 - Arc composite
Expulsion Fait fuir le monstre attaqué. Action 200 - Arc zéphyr
Embrouille Perte emporaire des capacités action et réaction. Action 200 - Arc suprême
Capture Enferme le monstre dans la ménagerie. Action 200 - Arc forestier
Vol: bouclier Subtilise bouclier. Action 200 - Scaramax
Vol: JP Vole Juge Points de l'adversaire. Action 200 - Orichalque
Voile bois Endommage et immobilse. Action 200 4 Kotetsu
Voile feu Endommage et trouble l'adversaire. Action 200 4 Ashura
Voile terre Endommage et ralentit la cible. Action 200 4 Osafune
Voile métal Attaque métallique, inflige Cécité. Action 200 4 Kikuichi
Voile eau Dégâts et Silence. Action 200 4 Murasame
Booster Altère le temps pour augmenter la vitesse. Action 200 24 LohengrinSceptre feu
Somni Sédatif, ralentit l'adversaire. Action 200 12 Sceptre terre
Silence Vole la voix de la cible. Action 200 8 RagnarokSceptre dégel
Quart Détruit un quart des HP. Action 200 10 Sceptre force
Pur laine Lainage, renforce résistance physique et magique. Action 200 8 Cloche terre
Apprivoise Charme et ensorcelle. Action 200 8 Harpe de fée
Crapoussin Transforme la cible en batracien. Action 200 18 Aona Flute
Bague Anneau magique, bloque l'adversaire. Action 200 - Dague rondell
Balle Attaque à la tête, perturbe l'adversaire. Action 200 - Scaramax
MogProtect Renforce défense physique et magique. Action 200 - Lame kwigon
MogLance Attaque Mog sur une cible à distance. Action 200 - Lame atmos
MogRush Puissante attaque, parfois imprécise. Action 200 - Lame fantôme
ConfuBalle Endommage et embrouille la cible. Action 200 - Fusil chaos
SilenceBalle Dégâts et Silence. Action 200 - Arme perdue
Shadowstick Diminue la vitesse. Action 200 - Rapière argent
Expoplumes Multi-coups précis (mais faibles). Action 200 - Estoc
Perfore Détruit armure, touche aussi l'ennemi de derrière. Action 200 - Flamberge