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Capacitées

Ci dessous figure la liste de toutes les capacitées du jeu, qu'elles soient utilisables par vos personnages ou non.
Les capacités dont le job est soit expert, soit monstre ne pourrons pas êtres apprises par vos personnages, mis a part certaines capacités de monstres pouvant être apprisent par le Mage bleu Mage bleu

    Critères d'affichage :
Nom
ordre croissantordre decroissant
Description Type
ordre croissantordre decroissant
PC
ordre croissantordre decroissant
MP
ordre croissantordre decroissant
Item
Jobs
Ultima flèche Attaque magique du Chasseur. Action 999 60 Septième ciel
Ultima charge Violent attaque magique. Action 999 60 Lame matéria
Ultima broyeur Attaque magique de l'Assassin. Action 999 60 Zanmato
Ultima kick Attaque magique du Sage. Action 999 60 Masse Zeus
Ultima lame Attaque magique de Mage. Action 999 60 Lame matéria
Max atomnium Version renforcée et plus large d'Atomnium. Action 300 40 Masse lotus
Météore Chute d'un météore géant. Action 300 40 Scorpion
Marthym Attaque sacrée. Action 300 36 Crosse joie
Hadès K.O. immédiat. Action 200 36 Batôn de vie
Atomnium Chaleur suffocante. Action 300 36 Masse lotus
Crapaud Transforme batracien. Action 200 36 Mandragore
Sidélame Dégâts sacrés. Action 300 32 Excalibur
Suprématie Dégâts de feu multi-cibles. Action 100 32 Sceptre feu
Tempest Attaque foudroyante multi-cibles. Action 100 32 Sceptre éclair
Freezeblink Attaque glaçante multi-cibles. Action 100 32 Sceptre dégel
Star cross Dégâts multi-cibles. Action 300 32 Sceptre prince
Deluge Dégâts d'eau multi-cibles. Action 200 32 Sceptre glace
Tectonique Tremblement de terre multi-cibles. Action 200 32 Sceptre terre
Wild Tornado Tronade géante multi-cibles. Action 200 32 Sceptre Thor
Festin Délicieux repas, restaure HP max. Action 300 32 Carillon soin
Dernier souffle Puissant coup. Met K.O. Action 300 32 Pétalbusqueur
Rockseal Pétrifie la cible. Action 300 32 Kotetsu
Sacré Attaque sacrée. Action 300 32 Crosse nirvana
Arnaque Annule 1 tour Juge, pour enfreindre la loi. Action - 32 -
Nv / ? Shusoku Attraque les cibles avec le même dernier chiffre de niveau que vous. Action - 30 -
Sainte croix Dégats multi-cibles. Action 300 24 Epée arch
Brasier X Plus puissant des sorts de feu. Action 300 24 Sceptre flame
Foudre X Multiples éclairs (sort foudre plus puissant). Action 300 24 Sceptre Thor
Glacier X Plus puissant des sorts de glace. Action 300 24 Sceptre glace
Chaos Attaque à la tête, perturbe la cible. Action 300 24 Masamune
Booster Altère le temps pour augmenter la vitesse. Action 200 24 LohengrinSceptre feu
Turbo Accélère le tour de la cible. Action 300 24 Sceptre Thor
Stop Arrête le temps, cible paralysée. Action 300 24 Sceptre glace
Demi Détruit la moitié des HP. Action 300 24 Sceptre étoile
White Flame Guérit les HP (récup. moyenne). Action 100 24 Flamberge
Kirin Appelle Kirin, renforce progressivement les HP. (redonne HP à chaque tour). Action 200 24 Crosse soin
Phénix Annule K.O. Endommage Zombies. Action 300 24 Crosse nirvana
Mage killer Dégâts MP. Action 100 24 ApocalypseMasse energy
Nocturne Endort les ennemis et les alliés. Action - 24 -
Matragique Intervertit les HP et les MP. Action - 24 -
Mot d'ange Guérit les HP et attribue Auréole. Endommage Zombies. Action - 24 -
Nv / 5 Hadès Met K.O. unités avec un niveau multiple de 5. Action - 24 -
Statue Paralysie multi-cible. Action - 24 -
Explode Explosion dévastatrice. Action - 24 -
Résurex Soigne les HP, annule K.O. Efficace contre les Zombies. Action 300 22 Batôn de vie
Vie max Annule K.O. et redonne HP au maximum. Endommage Zombies. Action 300 20 Crosse nirvana
Mégalith Pétrifie la cible. Action 200 20 Crosse python
Cyclone Diminue les HP de moitié, dans une zone précise. Action - 20 -
Infection Haleine infecte, crée des altérations d'état. Action - 20 -
Léthacaprice Le hasard décide qui sera K.O. Ami ou ennemi ?. Action - 20 -
Infection Haleine infecte, crée des altérations d'état. Action - 20 -
Esuna Guérit la pluspart des altérations d'état. Action 200 18 Crosse pure
Crapoussin Transforme la cible en batracien. Action 200 18 Aona Flute
Ifrit Appelle Ifrit, attaque de feu. Action 200 18 Crosse gardien
Ramuh Appelle Ramuh, attaque foudroyante. Action 200 18 Crosse juge
Shiva Appelle Shiva, attaque de glace. Action 200 18 Crosse python
Cauchemar Endort et inflige parfois Châtiment. Action 300 18 Kikuichi
Carnage Absorbe HP. Action - 18 -
Auréole Auto-résurection après K.O. Action 200 16 Crosse joie
Soin max Rétablit le HP (récup. forte). Endommage les Zombies. Action 300 16 Crosse avril
Appréhender Immobilibe et neutralise l'unité visée. Action - 16 -
Abyss Endommage et empoisonne. Action - 12 -
Brasier + Sortilège de feu. Action 200 12 Sceptre feu
Foudre + Puissante décharge éléctrique. Action 200 12 Sceptre éclair
Glacier + Puissante attaque de glace. Action 200 12 Sceptre dégel
Somni Sédatif, ralentit l'adversaire. Action 200 12 Sceptre terre
Chocobo Rush Troupeau de Chocobo.(attaque toute la ligne). Action 300 12 Satyr Flute
Amitié Appelle au hasard créature alliée. Action 300 12 Harpe sang
Exaspère Fait passer la cible en mode Furie. Action 100 12 Clairon
Fouet brasier Endommage et neutralise. Action 100 12 Scarlette
Terre soin Force terrestre, soigne HP. Action 200 12 Fleuret
Cloîtrer Dégâts et Cécité. Action 200 12 Djinn Flyssa
Oeil diablo Endommage et perturbe l'adversaire. Action 300 12 Joyous
Cendres Endommage et immobilse. Action 200 12 Estoc
Bulle d'onde Attaque d'eau, ralentit la cible. Action 200 12 Rapière argent
Licorne Guérit les altérations d'états et HP. Endommage Zombies. Action 200 12 Crosse pure
Carbuncle Appelle Carbuncle, attribue Boomerang. Action 300 12 Crosse grenat
Clou d'ombre Bloque la cible en paralysant son ombre. (inflige Stop). Action 200 12 Arc Fay
Aphonie Attaque à la gorge, inflige Silence. Action 200 12 Murasame
Fièvre Frissons. Ralentit l'ennemi. Action 200 12 Arc forestier
Rouge saison Similaire à Booster... mais sur qui ?. Action 200 12 Rising Sun
Vis bleue Annule un sort... mais de qui ?. Action 200 12 Crocs blancs
Toxine Sort Poison... mais sur qui ?. Action 200 12 Poings venin
Silver Disc Cécité... mais sur qui ?. Action 200 12 Poings d'acier
Rechargeur Rétablit le HP... mais de qui ?. Action 200 12 Griffes de chat
Bubon Sort Châtiment... mais sur qui ?. Action 200 12 Griffes trépas
Gemme chroma Provoque sommeil... mais chez qui ?. Action 200 12 Griffes Morphée
Jaune saison Similaire à Rempart... mais sur qui ?. Action 200 12 Survivor
Saignée Vole HP de l'adversaire, et les rajoute aux vôtres. Action 100 12 Masse energy
Cécité Jet d'encre, inflige Cécité. Action 100 12 Masse druide
H2O Sphère d'eau descructrice. Action 200 12 Crosse avrilMasse combat
Rafale Vent dévastateur. Action 200 12 Crosse jugeMasse combat
Cyanure Dégâts et Poison. Action 300 12 Mandragore
Dissipation Affaiblit la cible, annule les effets positifs. Action 200 12 Crosse bénite
Acid Liquide corrosif, crée altération d'état au hasard. Action - 12 -
Dracoforce Ame de dragon. Renforce état général. Action - 12 -
Nv / 3 Rés. - Abaisse la resistance globale si le niveau est un multiple de 3. Action - 12 -
Booster break Ralentit la cible, annule booster. Action - 12 -
Transpercement Regard maléfique qui rend la cible folle. Action - 12 -
Mistral Soigne HP de la cible. Redonne HP equivalent aux votres. Action - 12 -
Azoth Endort l'ensemble des ennemis. Action - 12 -
Soin+ Guérit les HP (récup. moyenne). Endommage les Zombies. Action 200 10 Crosse soin
Vie Soigne K.O. en redonnant un peu de HP. Endommage Zombies. Action 200 10 Crosse bénite
Rempart Renforce résistance physique et magique. Action 300 10 Crosse grenatMutisma
Morphée Gaz somnifère, endort l'adversaire. Action 200 10 Estoc
Poison Gaz empoisonné. Action 100 10 Rapière argentMasse druide
Quart Détruit un quart des HP. Action 200 10 Sceptre force
Epée brasier Lame de feu. Action 200 10 Langue de feu
Epée éclair Lame électrifiée. Action 200 10 Lame de vent
Epée glace Lame de glace. Action 200 10 Glaive neige
Déclin Réduit la défense physique et magique. Action - 10 -
Morsure Absorbe HP de la cible. Action - 10 -
Gobelipunch Coup surpuissant, dégâts variables. Action - 8 -
Boomerang Renvoie Magie blanche, rouge, noire et temps. Action 300 8 Sceptre éclair
Silence Vole la voix de la cible. Action 200 8 RagnarokSceptre dégel
Compte moutons Endort la cible. Action 100 8 Cloche verre
Pur laine Lainage, renforce résistance physique et magique. Action 200 8 Cloche terre
Apprivoise Charme et ensorcelle. Action 200 8 Harpe de fée
Astora Protège des altérations d'état (1 fois). Action 200 8 SaveTheQueenBâton de sage
Martonnerre Marteau mystique, endommage MP. Action - 8 -
Mother angel Augemente la résitance physique et magique. Action - 8 -
Griffes venin Dégâts et Poison. Action - 8 -
Déjauneur Annule carte jaune. Action - 8 -
Soin Renforce les HP(récup. faible). Endommage Zombies. Action 100 6 Crosse ivoireFleuret
Blindage Renforce résistance magique. Action 100 6 Crosse juge
Carapace Nuage blanc, renforce la défense physique. Action 100 6 Crosse gardien
Brasier Boule de feu. Action 100 6 ScarletteSceptre
Foudre Décharge éléctrique. Action 100 6 AiguilleSceptre
Glacier Menhir de glace. Action 100 6 FlambergeSceptre
Chang. élément Modifie résistance aux éléments. Action 300 6 Epéeprism
Juge Vole Juge Points de l'adversaire. Action 300 6 Crosse joie
Voile bois Endommage et immobilse. Action 200 4 Kotetsu
Voile feu Endommage et trouble l'adversaire. Action 200 4 Ashura
Voile terre Endommage et ralentit la cible. Action 200 4 Osafune
Voile métal Attaque métallique, inflige Cécité. Action 200 4 Kikuichi
Voile eau Dégâts et Silence. Action 200 4 Murasame
AnnulSort Invalide les effets positifs. Action 300 4 Murakumo
Kamikaze Auto-K.O. Endomage ennemis aux alentours. Action - 2 -
1er soin Rétablit HP et guérit altérationd d'état. Action 100 - Epée courte
Emousse Abaisse la puissance d'attaque. Action 200 - BarongEpée Samson
Omega Attaque fatale. Action - - -
Flux vie Dégâts et chatiment. Action - - -
Flux coeur Crise cardiaque, endommage MP. Action - - -
Ripcircle Endommage ennemis proche. Action - - -
Furycircle Endommage et repousse ennemis proches. Action - - -
MPbreak Réduit MP. Action 200 - Epée antiqueFalchion
Annumagik Reduit pouvoirs magiques. Action 200 - Epée griffe
Révèle Fait apparaître unités cachées. Soutient - - -
Délai Réduit vitesse cible. Action 200 - Epée argent
Piller Endommage cible et vole gils. Action 300 - Epée diam
Provoquer Agace ennemi et provoque Furie. Action 300 - Epée vermeille
Analyse Détecte équipement caché de l'adversaire. Action 300 - Epée filou
Multimains Pour tenir une arme à 2 mains dans une seule main. Soutient 300 - VigilanteClaymore
Defensor Autorise le port du bouclier, quelque soit le job. Soutient 300 - Boucl. romainBoucl. rondBoucl. teuton
Combo combat Combo imparable Soldat et Guerrier. Combo 100 - Epée mythril
Corps perdu Violent coup, endommage aussi l'attaquant. Action 300 - Striborg
Eclair gras Coup ultra rapide (Capacité réaction impossible pour l'adversaire). Action 300 - Epée rafale
Rapetisse Réduit de motié les HP. Action 300 - Raviveur
Choyer Soigne HP et altérations d'état. Action 100 - Bâton vengeur
Défense Augemente résistance globale pour un tour. Action 200 - Lionheart
Empathie Reçoit dégats à la place de la clible (seulement pour un tour). Action 200 - SaveTheQueen
Molleton Limite l'impact du coup donné à l'adversaire. Action 200 - Epée antique
Pesanteur Replace arme utilisée dans l'inventaire. Action 200 - Ragnarok
Pourparlers Force la cible à quitter la bataille. Action 200 - Barong
Vigilance Anticipe et annule une attaque classique. Réaction 300 - Cotte genjiGilet mirage
Déf arme+ Limite les dégâts des attaques physiques. Soutient 300 - Cotte diamTenue obscure
Combo noble Combo imparable Paladin. Combo 100 - Glaive mythril
Charge Repousse l'adversaire. Action 100 - Lame asalto
Wild swing Attaque sur plusieurs côtés. Action 200 - Lame ogun
Ardeur Attaque très puissante, mais peu précise. Action 200 - Lame fantôme
Tikal Repère et attaque l'adversaire. Coup précis(x2) mais faible. Action 200 - Lame soleil
Flux ciel Attaque à distance. Action 200 - Lame atmosPoings Kaiser
Elastopoing Assaut multi-cible à distance. Action 200 - Lame kwigonGod Hand
Air blast Mur de vent. Action 300 - Lame de vent
Backdraft Attaque de feu auto-destructrice. Action 300 - Langue de feu
Domination Contre-attaque physique(coup normal x1.5). Réaction 300 - Plastron carabiTenue ninja
Contrecoup Bloque attaque (sauf Cap-Act) et permet de riposter. Réaction 300 - Wygar
Double mains Tient une arme à une main avec 2 mains. Coup plus puissant. Soutient 300 - Lame vénus
Combo assaut Combo Spadassin. S'enchaîne facilement. Combo 100 - Lame mythril
Boost MP Renforce précision et dégâts en doublant les MP nécessaires. Soutient 300 - Toge blanche
Combo blanc Combo Mage blanc. Portée moyenne. Combo 100 - Crosse mythril
Sorcellerie Deux sorts successifs. Action 999 - Madu
Attrape Récupère et stoke les objets lancés. Soutient 300 - Buste acier
Pvr magic+ Renforce l'attaque magique. Soutient 300 - ColichemardeMorning Star
Combo rouge Combo Mage rouge. S'enchaine facilement. Combo 100 - Rapière mythril