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Capacitées

Ci dessous figure la liste de toutes les capacitées du jeu, qu'elles soient utilisables par vos personnages ou non.
Les capacités dont le job est soit expert, soit monstre ne pourrons pas êtres apprises par vos personnages, mis a part certaines capacités de monstres pouvant être apprisent par le Mage bleu Mage bleu

    Critères d'affichage :
  • Lettre : R
Nom
ordre croissantordre decroissant
Description Type
ordre croissantordre decroissant
PC
ordre croissantordre decroissant
MP
ordre croissantordre decroissant
Item
Jobs
Rafale Vent dévastateur. Action 200 12 Crosse jugeMasse combat
Ramuh Appelle Ramuh, attaque foudroyante. Action 200 18 Crosse juge
Ramya Contrôle Ramya et Lilith. Action 200 - Cloche verre
Ramya Transforme en Ramya ou Lilith. Action 200 - Ame Ramya
Rancune Dégâts selon le nombre de K.O. créés par la cible. Action - - -
Ranimer Annule K.O. Action 300 - Survivor
Rapetisse Réduit de motié les HP. Action 300 - Raviveur
RebonFlèche Inflige dégâts aux HP et MP equivalent aux HP perdus. Action 300 - Arc promesse
Rechargeur Rétablit le HP... mais de qui ?. Action 200 12 Griffes de chat
Rempart Renforce résistance physique et magique. Action 300 10 Crosse grenatMutisma
Résonance Bruit provoqué pas vibrations de l'épée pantée dans son dos. Action - - -
Résurex Soigne les HP, annule K.O. Efficace contre les Zombies. Action 300 22 Batôn de vie
RétroFlèche Attrape et renvoie la flèche lancée sur vous. Réaction 300 - Ceinture force
Rétromagie Renvoie même sortilège. Réaction 300 - Toge noire
Révèle Fait apparaître unités cachées. Soutient - - -
Ripcircle Endommage ennemis proche. Action - - -
Rockseal Pétrifie la cible. Action 300 32 Kotetsu
Rouge saison Similaire à Booster... mais sur qui ?. Action 200 12 Rising Sun
Ryuken Absorbe HP. Action 300 - Raviveur

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