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Objets

Voici la liste de tous les objets présents dans le jeu. Ils sont classés comme dans l'interface du jeu.
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Les prix sont ceux appliqués à la base dans les magasins. Il se peut qu'ils varient légèrement en fonction de l'etat d'avancement de l'histoire.(voir explications avec le calculateur de prix)

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DresseurAnimiste

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Nom
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Atq.
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Def.
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Pvr.
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Res.
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Vit.
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Cas.
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Sau.
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Esq.
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Vente
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Obtention
Apprentissage
Cloche démon Cloche démon 22 - - - - - - - 200
  • magasin pour 400 gils.

  • Gobelin Dresseur

    Flan Dresseur

    Bombo Dresseur

    Cloche rouge sang anti-démon.
    Instrument 1 main.
    Cloche verre Cloche verre 25 - - 1 - - - - 500
  • magasin pour 1000 gils.

  • Ramya Dresseur

    Flan Dresseur

    Compte moutons Animiste

    Cloche de verre enchanteresse.
    Instrument 1 main.[anul]Sommeil.
    Clairon Clairon 25 - - - - - - 1 850
  • magasin pour 1700 gils.

  • Panther Dresseur

    Gobelin Dresseur

    Exaspère Animiste

    Trompette encourageant les combattants.
    Instrument 1 main.
    Conque Conque 31 2 - - - - - - 1500
  • aléatoire type1, après une mission.
  • magasin, après la 1er MAJ pour 3000 gils.

  • Gibraltar Dresseur

    Flûte de coquillage.
    Instrument 1 main.
    Cloche terre Cloche terre 31 3 - - - - - - 2500
  • magasin, après la 1er MAJ pour 5000 gils.

  • Dragon Dresseur

    Pur laine Animiste

    Cloche en glaise d'un pays lointain.
    Elément : terre Instrument 1 main.[absb]Terre.
    Black Quena Black Quena 33 - - 2 - - - - 3500
  • aléatoire type2, après une mission.
  • magasin, après la 1er MAJ pour 7000 gils.

  • Oeil flottant Dresseur

    Undead Dresseur

    Flûte noire mortelle.
    Elément : obscur Instrument 1 main.
    Satyr Flute Satyr Flute 35 - - - - - - 1 5000
  • magasin, après la 1er MAJ pour 10000 gils.

  • Chocobo Rush Animiste

    Flûte dédiée à une créature mélomane.
    Instrument 1 main.[anul]Charme.
    Harpe de fée Harpe de fée 29 - 2 - - - - - 1000
  • aléatoire type3, après une mission.

  • Fée Dresseur

    Insector Dresseur

    Apprivoise Animiste

    Harpe d'elfes.
    Instrument 1 main.
    Aona Flute Aona Flute 32 - - 2 - - - - 4000
  • aléatoire type5, après une mission.

  • Xylomid Dresseur

    Bombo Dresseur

    Crapoussin Animiste

    Flûte ancestrale.
    Instrument 1 main.[anul]Poison.
    Carillon soin Carillon soin 39 - - - - - - 1 8000
  • aléatoire type6, après une mission.
  • prix pouraptitude Artisant niv 15.

  • Festin Animiste

    Cloche apaisante pour les âmes torturées.
    Elément : sacré Instrument 1 main.[anul]Châtiment
    Harpe sang Harpe sang 22 - - - - - - 1 10000
  • aléatoire type7, après une mission.
  • prix pouraptitude Artisant niv 25.

  • Tomberry Dresseur

    Amitié Animiste

    Instrument aspirant les forces vitales.
    Instrument 1 main.Absorbe HP de la cible.
    Cloche mythril Cloche mythril 32 - - - - - 1 - 2000
  • aléatoire, après un combat contre un clan.

  • Combo monstre Dresseur

    Combo bestial Animiste

    Cloche au son cristallin.
    Instrument 1 main.
    Sombre violon Sombre violon 45 - - - - - - - 500
  • mission : 293

  • -
    Instrument des temps reculés.
    Elément : obscur Instrument 1 main.[anul]Silence.
    Castagnettes Castagnettes 47 - - - - - - - 500
  • mission : 278

  • -
    Le son de la Mort claquant des dents.
    Elément : obscur Instrument 1 main.
    basbas
    Calculateur de prix

    vous devez choisir un objet, merci!

    - - niveau du clan :

    P.S. le calculateur de prix calcule uniquement les prix des objets qui sont disponible en magasin...logique non ?!?

    basbas

    [ 35858569 visites depuis le 16 septembre 2005]