Rang
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Interdit
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Conseillé
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Pénalité
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Rg .5 |
Groupe ciblé Gage pour : coup donné avec Cap-Act affectant toutes les unités. |
Zone ciblée Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act affectant plus d'une case. |
Statistiques |
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Rg .2 |
Viser Gage pour utilisation : Cap-Act Viser. |
Voler Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act Voler. |
Statistiques |
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Rg .3 |
Voler Gage pour utilisation : Cap-Act Voler. |
Viser Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act Viser. |
Statistiques |
|
Rg .1 |
Foudre Gage pour utilisation : Cap-Act élément foudre. Pas de gage pour les armes foudre. |
Vent Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act élément vent. Armes vent ne donnent aucun bonus. |
Cartes |
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Rg .6 |
Aptitudes Gage pour utilisation : Cap-Act 'Apt' [Apt archimage | Apt fantasme | Apt ninja | Apt sagacité] |
Techniques Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act 'Tech' [Tech asséner | Tech combat (soldat) | Tech combat (guerrier) | Tech dragon | Tech feu sacré | Tech guerrier | Tech moine | Tech sortilame] |
Statistiques |
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Rg .4 |
Embrouille Gage pour : Embrouille. |
Stop Bonus JP, Stop. |
Glis |
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Rg .2 |
Bloque Gage pour : Neutralise/Immobilise. |
Somni Bonus JP, Somni. |
Glis |
|
Rg .6 |
Booster Gage pour : Booster. |
Somni Bonus JP, ffta=alterations_36]Somni[/ffta]. |
Equipement |
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Rg .6 |
Invocation Gage pour utilisation : Cap-Act Invocation. |
Sniper Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act Sniper. |
Statistiques |
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Rg .5 |
Stop Gage pour : Stop. |
Silence Bonus JP, Silence. |
Glis |
|
Rg .1 |
Blindage Gage pour : Blindage. |
Silence Bonus JP, Silence. |
Equipement |
|
Rg .3 |
Lames Gage pour : coup de lame. |
Sceptres Bonus JP, coup de sceptres. |
Glis |
|
Rg .1 |
Poignards Gage pour : coup de poignard. |
Sabres Bonus JP, coup de sabre. |
Glis |
|
Rg .2 |
Epées longues Gage pour : coup d'épée longue. |
Rapières Bonus JP, coup de rapière. |
Glis |
|
Rg .5 |
Magie Couleur Gage pour utilisation : Magie noire, rouge,bleu ou blanche. |
Projectiles Bonus JP, assaut réussi avec : arc, arc long ou arme à feu. |
Statistiques |
|
Rg .1 |
Carapace Gage pour : Carapace. |
Poison Bonus JP, Poison. |
Equipement |
|
Rg .3 |
Somni Gage pour : Somni. |
Poison Bonus JP, Poison. |
Glis |
|
Rg .5 |
Sabres Gage pour : coup de sabre. |
Poignards Bonus JP, coup de poignard. |
Glis |
|
Rg .5 |
Coincer Gage pour utilisation : Cap-Act Coincer. |
Oraison Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act Oraison. |
Statistiques |
|
Rg .3 |
Appel Gage pour utilisation : Cap-Act Appel. |
Oeil lnyx Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act Oeil lnyx. |
Statistiques |
|
Rg .2 |
Objets Gage pour utilisation : Cap-Act Objets. |
Obscur Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act élément obscur. Armes obscures ne donnent aucun bonus. |
Objets |
|
Rg .5 |
Sacré Gage pour utilisation : Cap-Act élément sacré. Pas de gage pour les armes sacrées. |
Obscur Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act élément obscur. Armes obscures ne donnent aucun bonus. |
Cartes |
|
Rg .4 |
Katanas Gage pour : coup de katana. |
Massues Bonus JP, coup de massue. |
Glis |
|
Rg .5 |
Esprit magik Gage pour utilisation : Cap-Act Esprit magik. |
Magie Temps Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act Magie Temps. |
Statistiques |
|
Rg .2 |
Attaquer Gage pour : attaque réussie. Les capacitées ne sont pas pénalisées. |
Magie couleur Bonus JP, assaut réussi avec : Magie noire, rouge,bleu ou blanche. |
Equipement |
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Rg .4 |
Epées larges Gage pour : coup d'épée large. |
Lances Bonus JP, coup de lance. |
Glis |
|
Rg .4 |
Sniper Gage pour utilisation : Cap-Act Sniper. |
Invocation Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act Invocation. |
Statistiques |
|
Rg .3 |
Collaboration Gage pour : utilisation combo. Seul l'initiateur est pénalisé. |
Immiter Bonus JP pour : Avoir copier l'action de l'unité précédente. |
Cartes |
|
Rg .4 |
Zone ciblée Gage pour : coup donné avec Cap-Act affectant plus d'une case. |
Groupe ciblé Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act affectant toutes les unités. |
Statistiques |
|
Rg .1 |
Feu Gage pour utilisation : Cap-Act élément feu. Pas de gage pour les armes feu. |
Glace Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act élément glace. Armes glace ne donnent aucun bonus. |
Cartes |
|
Rg .5 |
Ames Gage pour : attaque avec une âme. |
Gants Bonus JP, coup de poing ganté. |
Glis |
|
Rg .3 |
Charge Gage pour utilisation : Cap-Act Charge. |
Galenterie Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act Galenterie. |
Statistiques |
|
Rg .1 |
Folie Gage pour : Folie. |
Furie Bonus JP, Furie. |
Glis |
|
Rg .1 |
Vent Gage pour utilisation : Cap-Act élément vent. Pas de gage pour les armes vent. |
Foudre Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act élément foudre. Armes foudre ne donnent aucun bonus. |
Cartes |
|
Rg .4 |
Batracien Gage pour : Batracien. |
Fossile Bonus JP, Fossile. |
Glis |
|
Rg .3 |
Charme Gage pour : Charme. |
Folie Bonus JP, Folie. |
Glis |
|
Rg .1 |
Glace Gage pour utilisation : Cap-Act élément glace. Pas de gage pour les armes glace. |
Feu Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act élément feu. Armes feu ne donnent aucun bonus. |
Cartes |
|
Rg .6 |
Régénère Gage pour utilisation de : Cap-Act qui soigne les HP. |
Etat Bonus JP, altération d'état |
Amende |
|
Rg .6 |
Dgt: Bestial Gage pour attaque effectuée contre : Un monstre |
Etat Bonus JP, altération d'état. |
Objets |
|
Rg .4 |
Magie Temps Gage pour utilisation : Cap-Act Magie Temps. |
Esprit magik Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act Esprit magik. |
Statistiques |
|
Rg .3 |
Intruments Gage pour : coup d'intrument. |
Epées nobles Bonus JP, coup d'épée noble. |
Glis |
|
Rg .2 |
Rapières Gage pour : coup de rapière. |
Epées longues Bonus JP, coup d'épée longue. |
Glis |
|
Rg .3 |
Lances Gage pour : coup de lance. |
Epées larges Bonus JP, coup épée large. |
Glis |
|
Rg .2 |
Projectiles Gage : utilisation arc, arc long ou arme à feu. |
Epées Bonus JP, coup d'épée. |
Glis |
|
Rg .3 |
Silence Gage pour : Silence. |
Embrouille Bonus JP, Embrouille. |
Glis |
|
Rg .5 |
Morph Gage pour utilisation : Cap-Act Morph |
Domptage Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act Domptage. |
Monstre |
|
Rg .6 |
Dgt: Nu Mou Gage pour attaque effectuée contre : Un Nu Mou. |
Dgt: Viera Bonus JP, attaque réussie. Intervention contre une viéra. |
Objets |
|
Rg .6 |
Dgt: Humain Gage pour attaque effectuée contre : Un Humain. |
Dgt: Vangaa Bonus JP, attaque réussie. Intervention contre un vangaa. |
Objets |
|
Rg .6 |
Dgt: Vangaa Gage pour attaque effectuée contre : Un Vangaa. |
Dgt: Nu Mou Bonus JP, attaque réussie. Intervention contre un nu mou. |
Objets |
|
Rg .6 |
Dgt: Viera Gage pour attaque effectuée contre : Une Viéra. |
Dgt: Mog Bonus JP, attaque réussie. Intervention contre un mog. |
Objets |
|
Rg .6 |
Dgt: Mog Gage pour attaque effectuée contre : Un Mog. |
Dgt: Humain Bonus JP, attaque réussie. Intervention contre un humain. |
Objets |
|
Rg .6 |
Etat Gage pour : altération d'état |
Dgt: Bestial Bonus JP, attaque réussie. Intervention contre un monstre |
Glis |
|
Rg .5 |
Débusquer Gage pour utilisation : Cap-Act Débusquer. |
Défense Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act Défense. |
Monstre |
|
Rg .3 |
Défense Gage pour utilisation : Cap-Act Défense. |
Débusquer Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act Débusquer. |
Statistiques |
|
Rg .1 |
Epées Gage pour : coup d'épée. |
Crosses Bonus JP, coup de crosse. |
Glis |
|
Rg .6 |
Imiter Gage pour : copie action de l'unité précédente. |
Collaboration Bonus JP, utilisation combo. Seul l'initiateur est récompensé. |
Amende |
|
Rg .2 |
Oraison Gage pour utilisation : Cap-Act Oraison. |
Coincer Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act Coincer. |
Statistiques |
|
Rg .2 |
Furie Gage pour : Furie. |
Charme Bonus JP, Charme. |
Glis |
|
Rg .2 |
Galenterie Gage pour utilisation : Cap-Act Galenterie. |
Charge Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act Charge. |
Statistiques |
|
Rg .1 |
Poison Gage pour : Poison. |
Bloque Bonus JP, Neutralise ou Immobilise. |
Glis |
|
Rg .6 |
Techniques Gage pour utilisation : Cap-Act 'Tech' [Tech asséner | Tech combat (soldat) | Tech combat (guerrier) | Tech dragon | Tech feu sacré | Tech guerrier | Tech moine | Tech sortilame] |
Aptitudes Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act 'Apt' [Apt archimage | Apt fantasme | Apt ninja | Apt sagacité] |
Statistiques |
|
Rg .4 |
Oeil lnyx Gage pour utilisation : Cap-Act Oeil lnyx. |
Appel Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act Appel. |
Statistiques |
|
Rg .4 |
Gants Gage pour : coup de poing ganté. |
Ames Bonus JP, attaque avec une âme. |
Glis |
|
Rg .2 |
Domptage Gage pour utilisation : Cap-Act Domptage. |
Bonus JP, assaut réussi avec : Cap-Act . |
Monstre |